2018年二次元游戏职业商场现状与开展趋势剖析 原创将成开展干流【组图】

2018年二次元游戏职业商场现状与开展趋势剖析 原创将成开展干流【组图】
商场规划已超190亿元二次元是指二维、平面之意,特指漫画、二维动画、电子游戏等媒体方式展现的“虚拟化”的人物和国际,与之差异的三次元则指代实际国际。近年来,二次元文明席卷大江南北,相关用户规划大幅攀升。据CNG数据计算,2018年我国二次元用户规划达3.7亿,其间泛二次元用户2.7亿人,中心二次元用户1亿人。国内二次元用户规划的强大,为二次元游戏的开展奠定了根底。所谓二次元游戏,狭义是指二次元中心粉丝认同的二次元游戏,如哔哩哔哩署理发行的《命运/冠位指定》(Fate/GrandOrder)、网易自行研制的《阴阳师》等;广义是指改编自闻名二次元IP、或与之联动的,如DeNA我国与万代南梦宫联合推出的《航海王:启航》、掌趣推出的《初音未来:梦境歌姬》等。近年来,得益于数十款二次元手游相继推向商场,二次元游戏职业规划稳步扩展。2016年,我国二次元移动游戏商场规划打破110亿元,2017年挨近160亿元,2018年其商场规划到达190.9亿元,同比增加19.5%。不过,虽然二次元游戏商场已有明显增加,但占我国移动游戏商场的比例依然偏低,2018年占比为14.3%,首要是由于二次元特点的精品游戏较少,同质化游戏产品较多,产品筛选率较高。别的,从产地偏好来看,依据游娱Fan查询,2019年第一季度,用户对二次元游戏产地的偏好中,46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏遭到用户的偏好比例为25.2%,国产日系风游戏为8.3%,其他为4.8%,无特别偏好的用户达15.3%。从IP改编来看,截止到2019年4月底,本年度上线测验且为二次元IP改编游戏为12款,国产二次元游戏4款占比33.33%,日本二次元游戏6款占比50.00%,欧美二次元游戏2款占比16.67%,从产品数量而言,国产二次元游戏与日本二次元游戏之间的距离。从用户性别来看,二次元游戏人物画风更易贴合女人用户的喜爱,因而二次元游戏更易获取女人用户喜爱,拉动女人用户的增加。因而,二次元游戏是女人向游戏商场的开展时机之一,如《梦境偶像季》《刀剑乱舞-ONLINE-》《梦间集》等男性人设精巧的二次元游戏产品,女人用户均到达较高占比。原创将成职业开展干流虽然由于商场和用户要素驱动,我国二次元游戏开展势头向好,但面对的问题相同不容忽视,如次元游戏女人人设人物形象穿着露出、易发生违法违规问题,二次元游戏产品同质化现象严峻、产品筛选率高。能够预见,未来二次元游戏职业开展有必要进一步规范化,头部企业及产品需求起到示范作用,在规范化运营方面投入更多的人力和物力,打造健康有序的开展环境。其次,原创将会是我国二次元游戏商场的干流。在此趋势下,国产IP早晚将占有更大比例。关于游戏开发者来说,选用授权费用更廉宜的国产IP,不仅能省下一笔,还能免除因“监修”而带来的时刻本钱,在游戏研制、运营、后续衍生开发方面还能具有彻底的主导权。最终,跟着这个商场在商业运营体系上的渐趋老练,二次元游戏或许不再那么依赖于动漫IP,能够“逆向操作”:以游戏为起点衍生漫画、动画,完成二次元不同商场范畴之间的交融。2018年就已经有《阴阳师》《崩坏3》《剑网3》衍生动画的先例,未来这一趋势将有望得以连续。以上数据来历参阅前瞻工业研究院发布的《我国网络游戏职业商业模式立异与出资时机剖析陈述》。更多深度职业剖析尽在【前瞻经济学人APP】,还能够与500+经济学家/资深职业研究员沟通互动。 相关深度陈述 REPORTS 2019-2024年我国网络游戏职业商业模式立异与出资时机剖析陈述 本陈述旨在协助网络游戏开发商、运营商、渠道商、出资企业等精确了解网络游戏职业当时开展情况,职业存在的首要问题,以及未来商业模式立异的首要方向和职业的出资时机,… 检查概况